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要在玩中學、學中玩,這屆孩子可比成人難帶多了。因此對主持人的控場能力也是一個不小的考驗。他需要引導孩子沉浸式理解劇本中的知識和概念。成年人對是非曲直能做出自己的判斷,兒童的判斷能力顯然要差很多,那么在玩劇本殺的過程中,主持人需要具備良好的表達能力和演繹能力,把控故事情節,合理推進進度。劇本殺復盤解析如果對兒童教育過于抵觸無從下手,自身基本功底又弱的,恐怕難以勝任這一工作。上海一家專注兒童劇本殺的公司在宣傳冊里介紹到,自己的專業團隊是來自世界前25MBA,985數學博士,211在校生等。2大致了解兒童劇本殺的模式內容之后,也就明白了它為什么受到一些家長和小朋友熱捧,沒有什么比“邊玩邊學”更讓家長喜歡的了。對于家長來說一次100元可以玩一場2-3個小時的劇本殺,哄娃性價比還挺高的。而且還能順利放下手機平板上的游戲,周末遛娃又多了一個好去處。再加上兒童劇本殺不是簡單的玩游戲,與很多劇本殺館子的前身桌游館不一樣,桌游聽起來還是游戲,但是劇本有推理、學習和能力的過程。比如有家長曾帶孩子體驗親子密室逃脫時,在里面做了1個小時奧數題才找到出路。這要是場景一換在家里輔導作業,恐怕又是一場雞飛狗跳了。
不太可”的話該怎么辦?繼續測試。他會當自己劇本的主持人,別人游戲的時候,需要全程看著大家玩,“ 比如說邏輯不通的地方,尷尬的地方,停頓的地方,玩的過程中發現的各種bug,前后矛盾,漏洞,哪里作者說得太多,哪里又太少,都要記下來。”劇本殺復盤答案除此之外,他會觀察現場每個人玩的狀態和表情,是否缺乏興趣,沒有參與感,也有參與測試的人比較客氣,玩完之后沒有任何反饋,這時就就需要從他們的反應里判斷本子是不是再一次“不太可”——“我會在現場把電腦打開,在word文檔里去記這是什么劇本,第幾次測試,開始的時間,時間也很關鍵,我要統計一個劇本玩的平均時長,以及每個玩家所需要的時長,以及接下來開始的時間,整體結束時還要記下來結束的時間。有些劇本會有分幕,那么就要記下‘幕第二幕第三幕’,如果有分幕時間,也要記下來。有人在玩的時候,會給我挑出來哪里有錯別字,我就會在word上寫下來,‘1.哪個本哪一幕哪一段有哪個錯別字’;有人會提到線索有什么問題,我就會寫,‘2.什么線索出現了問題’;或者他們玩的時候誰比較邊緣,這些都要記下來,一二三四五列清楚,每次一般會記下二三十條,然后逐一修改,修改完之后下一次再測。”看上去一心似乎在創作超硬核的推理劇本,實際上,他卻是一個主打“情感本”的劇本殺作家。
甚至,展會泛濫會帶動劇本需求激增進而壓縮創作周期,越來越多劇本變成批量制造而非創造。“ 2018 ~2019 年有一種模式,某些工作室會在網上先找一個經典的故事大綱,再分給數位兼職寫手瘋狂輸出,這種本一眼看上去設定、題材都不錯,但本子太套路、三刀兩毒,玩起來很容易破梗翻車。”賀北辰表示。他進一步補充道,這類作品不光套路化,而且已經能實現流水線式作業,“一般優質作品創作周期長達數個月劇本殺復盤解析、半年之久,但這種本一個月能寫四五部,每個本子就賺百十套的錢,等工作室口碑惡化立馬換個名字繼續流水線作業,即便坑了店主、坑了消費者,但工作室也能回本,甚至賺到一些錢。”除此之外,一些頭部發行依賴展會增加品牌效應,導致本子創作周期一再被壓縮,從半年到三個月再到一個月就上展,創作如此倉促故事自然套路化,可玩性不強。而且,劇本殺行業發展至今,不少展會上店家選本不光受內容影響,還受制于圈子、辦展人關系以及營銷等因素。音派表示,作為發行,見過一些頭部玩家在展會上非常會營銷,“ 發行跟展會主辦方關系好就能拿到展會的 C 位曝光,店家搶本、城限本也要跟發行方的關系好、商務能力強。”
劇本殺作為近年來流行于現代年輕人之間的一種線下娛樂形式,其在游玩體驗上看似并不符合現代社會主流娛樂的幾個流行趨勢,如:并不具備電影或者電腦游戲那般具象化的視覺沉浸體驗;動輒5-7個小時的游玩時間又打破了抖音等視頻平臺所引領的由短平快的多巴胺刺激所主導的娛樂觀;如今中國年輕人日益低下的閱讀率和普遍的碎片式閱讀習慣仿佛又無法解釋劇本殺玩家們如何能夠坐得住,并動輒花掉一下午時間閱讀一本中短篇小說那么厚的純文字劇情描述。劇本殺復盤解析由此對比,劇本殺流行的每一個點似乎都踩在了主流娛樂模式的紅線上,那么劇本殺又是靠何種魔力在現代社會的年輕人中爭得了獨屬于它的一片領地,并開辟出一個百億市值的產業?劇本殺敘述模式中的“獨屬感”劇本殺雖然名字帶有“劇本”兩字,但其與傳統意義上的影視劇本并不屬于一類文本。在劇本殺中,劇本內容的首要任務是服務于游玩體驗或沉浸體驗,而對于劇情整體合理性的關注只是其次。雖然乍聽之下極不嚴謹,但這種側重于游玩體驗輕整體敘事合理性的特征確是劇本殺吸引年輕人群體的巨大驅動力之一。在劇本殺中,由于每一位玩家所拿的劇本中都有自己獨立的角色設定和只服務于這個角色的劇情,這就賦予了每個玩家對自己的角色有一種“獨屬感”,也就是角色的一切行為邏輯的出發點和視角都是玩家自身。這實際上暗合了編劇理論中的一個觀點,也就是要賦予每一位角色站在其立場之上的行為動機,以及動機的合理性,即使他是個反派——因為沒有人會發自內心認為自己是一位反派。游戲的機制設計又讓玩家不能輕易暴露自己的動機和所作所為,因此在玩家心中會形成一種對自己角色獨特理解:在其他玩家看來,這個角色就是一個標志性的反派或者殺人犯,而這個角色的苦衷只有扮演這個角色的玩家自己知道。這種出于對角色的內在理解所構建起來的玩家與角色之間的情感聯結賦予了劇本殺的角色扮演機制廣闊的發揮空間,而角色扮演機制也是使得劇本殺能夠在年輕人群體中流行的主要的因素之一。